Va, kommer inte rollskapandet förrän nu? Borde man inte börja här?
Jag trodde rollskapandet och ett detaljerat skrivande av rollen var viktigt, och ett sätt att vara en bra lajvare på, när jag började min lajvkarriär i tonåren. Det verkade ju viktigt på hemsidan? Efter att ha lajvat i 20+ år har jag dock insett att det finns andra saker som är viktigare, sett till hur roligt lajv jag kommer att få.
Det finns också väldigt många typer av spelare, och spelstilar när det kommer till att utveckla roller. H föredrar att klottra ner namn, yrke och ett par egenskaper att spela på, för att sedan ge sig ut och improvisera resten efter lajvet han är på. Andra älskar att hitta på namn, släktträd, ny mimik eller beteenden eller ge sig in i en roman om rollens tidigare liv.
Foto från Eterna, Sagors slut 2014. Två roller med både annan dräkt och mimik än spelarna.
Det spelar egentligen ingen roll. Vad är det då som gör en Roll till en Bra Roll på ett lajv?
Du är inte dig själv. Att lajva är spännande, händelserikt och rätt jobbigt. Du kommer uppleva allt det som din roll upplever, men filtret med att rollen och du är olika gör det trivsammare, och minskar risken för missförstånd. Det är ju trots allt inte Du som blir förråd, misstrodd, skrattad åt eller dödad- det är bara din roll. Du får nöjet att följa med på resan och uppleva saker som du inte skulle få i ditt vanliga liv.
Att lajva leder ofta till mycket känslor innan, under och efter lajvet som behöver bearbetas. Att då på efterlajvminglet kunna prata med andra om vad era roller råkat ut för är både roligt och skönt. Rollen och du är inte samma, ni är olika.
Din roll behöver alltså ha andra drag än du; en annan personlighet, bakgrund, andra färdigheter, en annan mimik, ett förändrat kroppsspråk. Det är alla olika knep som du kan använda för att berätta för andra, och för dig själv, att du faktiskt bara spelar en roll nu- det här är inte du.
Även om du skrivit och spelat en roll som är olik dig själv, så kan du uppleva det som kallas för Bleed efter ett lajv; det innebär helt enkelt att du har känslor kvar efter lajvet som egentligen hörde till din roll. Det är inget konstigt! Du har precis ägnat flera dagar åt att programmera om hjärna och kropp till att reagera på andra personer (roller), du har upplevt en massa, fått känna en mängd känslor- och helt plötsligt bryts allt. Om du fortfarande känner dig avigt inställd till dina inlajvfiender, eller har det där lilla pirret i magen vid tanke på din inlajvromans så kan det kännas skönt att få prata med spelarna efter lajvet (antingen på plats eller på internet). Tacka dem för att de lajvat mot dig, prata om de scener ni spelat och lär känna personen bakom rollen.
Din roll är spelbar. De flesta erfarna lajvare har nog gjort misstaget att någon gång skapa en roll som är för mycket; för ond, för glad, för skicklig, för olik en själv…För att orka hela lajvet behöver du en roll som är olik dig själv på några punkter (namn, bakgrund, dräkt, mimik, personlighet) men som ändå är nog lik dig för att du ska orka spela. Jag gjorde en gång misstaget att spela en magiker som var för ond; inom en dag hade jag gjort av med all min energi på att spela antagonist mot andra, gjort av med alla elaka saker att göra och var rätt less. Det är ok att göra fel, du kan fixa till det! (tex genom att dö, försvinna eller ändra sin roll med hjälp av arr).
Din roll är lagom svår. Hänger ihop med ovan; men här tänker jag på dina verkliga färdigheter. Om du ska spela en roll med otrolig kondition, skogsvana och vakenhet, så kommer du få ett fysiskt tungt lajv om du vill spela trovärdigt, det kan till och med vara läge att konditionsträna innan lajvet för att orka med att ha roligt (true story…) Spelar du en skicklig bågskytt är det bra att träna med båge några gånger innan lajvet, så du vet hur du hanterar den. Spelar du skrivare, träna med ditt bläck hemma så du vet hur man gör och inte förstör fina dokument. Lajv handlar om att låtsas och att spela, men samtidigt att göra det så pass trovärdigt att du bjuder andra på en upplevelse (jämför med första inlägget och hitta en balans).
Foto från Eterna, Sagors Slut 2014. Här står jag och är en hård skogslevande krigare.
Också med skavsår, träningsvärk och en stukad vrist. Ibland är det hårt att lajva…
Din roll har Intrigöppningar (se även spelyta i del 1). En roll som bott hela sitt liv i ett hus, ensam i skogen och inte har några mål med livet är väldigt svår att erbjuda ett roligt spel. En roll med familj, en förlorad barndomsvän, borttappad skatt, med 2 fiender och ett mål att bli borgmästare däremot- här finns det massor av intrigöppningar för arrangörerna, och andra medspelare, att skapa intressant spel på. Kom ihåg att du som spelare inte behöver skriva in alla detaljer, om det delas ut personliga intriger så kan du be om en fiende, en barndomsvän, gammal bekant osv. En roll blir alltid bättre om den passar in i den fiktiva världen, bland lajvets övriga roller och med din spelidé.
På ett krigslajv kan du spela veteran utan att behöva vara hårdast; andra halvan av lajvet är också krigsveteraner.
Var ärlig med dig själv och arrangörerna. Är ditt största mål på lajvet att uppleva äventyr? Att vara cool? Exempel: Att spela en ny soldatrekryt ger dig möjlighet att möta spel med skräck, upphetsning, spänning eller rädsla. Är du däremot en gammal krigsveteran kommer äventyren rullas upp framför dig utan att du låter dig imponeras, du har ju redan sett allt förr. Ditt kalla handlande och din lugna min får däremot de nya rekryterna att se upp till dig. Bägge spelupplevelserna har sina fördelar; be arrangörerna om hjälp med att välja en roll som passar den upplevelse du vill ha på lajvet.
På mitt första lajv spelade jag piga, fast jag egentligen trodde att jag ville vara soldat. Arrangörerna var genier! Jag blev omhändertagen på värdshuset, fick mat och en varm sovplats, och kunde uppleva allt fantastiskt med lajv och låta mig imponeras, skrämmas och råka ut för äventyr.
När du har lajvat ett tag kanske du blir sugen på att utforska dina begränsningar och utmana dig själv, eller spela roller som vidgar din förståelse för andra. Gör gärna det! Jag har valt roller som är modigare, pratar mer, eller har andra mål än mig själv och därigenom utvecklats både som spelare och medmänniska. Många lajvare provar också andra upplevelser genom att byta status (högre eller lägre) att spela på handikapp (stumhet, skador, enhänt osv) eller att prova nya relationer (kärlek, lojalitet, familjeband).
Att lyckas göra en Bra Roll är inte lätt, och du kommer kanske inte att lyckas på ditt första lajv, eller ens varje lajv när du väl är erfaren. Det gör ju inget det heller- det fina med lajv är ju att du kan försöka igen och prova nya saker hela tiden!
Foto från Skuggsagor 2020, Tinah Ekwall. Ett handelshus innehåller många olika roller att utforska.